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Hashmap에서 entryset을 사용하는 이유 Java에서는 HashMap의 키-값 쌍을 반복해야 할 때 반복자와 연결된 entrySet() 메서드가 일반적으로 사용됩니다. 반복자와 함께 entrySet()을 사용하는 이유를 분석해 보겠습니다. 효율적인 반복: entrySet() 메소드는 키-값 쌍의 Set 뷰를 반환합니다. 이는 키 또는 값 세트를 별도로 얻는 것보다 반복에 더 효율적인 경우가 많습니다. entrySet()을 사용하면 키 세트와 값 수집을 별도로 얻는 오버헤드를 피할 수 있습니다. 키-값 쌍에 대한 액세스: entrySet()에 의해 반환된 Set의 각 요소는 키-값 쌍을 나타내는 Map.Entry 객체입니다. 이 세트에서 얻은 반복자를 사용하면 각 반복 중에 키와 관련 값 모두에 ..

HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 진도: Chapter 01 ~ 03 기본 미션: JDK 설치 화면 인증하기 선택 미션: p.88 02-3 확인 문제 9번에 들어갈 코드를 2가지 이상 작성해보기 int result = (int)(var1 + var2 + Float.parseFloat(var4)) + (int)var3; int result2 = (int)(var1 + var2 + var3) + (int)Float.parseFloat(var4); Chapter 01 : 자바 시작하기 프로그래밍 언어와 자바 자바의 특징 모든 운영체제에서 실행 가능 객체 지향 프로그래밍 메모리 자동 정리 무료 라이브러리 풍부 자바 개발 도구 설치 Open JDK : 개발, 상업용 모두 무료 Oracle JDK : 개발, ..

HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 1. Abstract Class(추상 클래스)와 Interface(인터페이스)의 공통점: 두 가지 모두 Java에서 다형성을 구현하는데 사용되는 객체 지향의 중요한 개념들입니다. 그러나 추상 클래스와 인터페이스는 몇 가지 차이점을 가지고 있습니다. 2. Abstract Class의 특징: 일반적인 메서드와 추상 메서드: 추상 클래스는 일반적인 메서드와 추상 메서드를 모두 가질 수 있습니다. 추상 메서드는 하위 클래스에서 반드시 구현되어야 합니다. public abstract class Animal { public void eat() { // 구현 내용 } public abstract void makeSound(); // 추상 메서드 } 다중 상속 불가: 추상 클래스..
클래스 : 객체지향 프로그램을 작성하기 위한 기본 클래스로 엔티티의 속성과 기능를 포함하고 있으며, 클래스는 공통적인 속성의 객체를 만들어 낼 수 있는 template 이다. 객체 : 우리가 보고 느끼며 인지하는 모든 것. 모든 인스턴스를 포함하는 포괄적인 범위다. 속성과 기능은 필드와 메소드로 표현된다. 인스턴스 : 객체를 메모리에 할당시켜 생성된 상태. 클래스를 통해 생성된 객체를 인스턴스라고 부른다. https://ittrue.tistory.com/117 [Java] 자바 클래스와 객체, 인스턴스 개념 정리 및 활용 클래스 (Class) 클래스란 객체를 정의한 설계도 또는 틀이라 정의할 수 있다. 즉, 클래스는 객체를 생성하는 데 사용된다. 반대로 객체는 클래스에 의해 정의되고 설계된 내용을 기반으..

HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 1. **Interface(인터페이스)란? 자바에서의 인터페이스는 추상화의 한 형태로, 클래스가 어떤 메서드를 구현해야 하는지를 정의하는데 사용됩니다. 인터페이스는 클래스와는 달리 다중 상속이 가능하며, 클래스에 비해 더 높은 수준의 추상화를 제공합니다. public interface MyInterface { void myMethod(); // 메서드 선언, 구현은 없음 } 2. Interface의 특징: 추상 메서드와 상수: 인터페이스는 추상 메서드(구현이 없는 메서드)와 상수(자동으로 public static final로 간주)를 가질 수 있습니다. 다중 상속: 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있어, 다중 상속의 효과를 가져옵니다. 인터페이스 간 상속: 인..

HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 1. 상수의 정의: 상수란 프로그램에서 변하지 않는 값을 의미하며, Java에서는 final 키워드를 사용하여 상수를 정의합니다. 일반적으로 상수는 대문자와 언더스코어(_)를 사용하여 표기하며, 여러 단어의 조합일 경우 대문자와 언더스코어로 구분합니다. public class ConstantsExample { public static final int MAX_VALUE = 100; public static final String APPLICATION_NAME = "MyApp"; } 2. 상수의 특징: 불변성(Immutable): 한 번 값이 할당되면 변경할 수 없습니다. 따라서 상수는 불변성을 가지고 있습니다. 컴파일 타임 상수: final로 선언된 상수는 컴파일 ..

자바에서 protected와 default (또는 package-private)는 다음과 같은 차이를 가지고 있습니다: 접근 범위: protected: 같은 패키지 내에서는 물론이고 다른 패키지에서 상속받은 클래스에서도 접근이 가능합니다. default (package-private): 같은 패키지 내에서만 접근이 가능하며, 다른 패키지에서 상속받은 클래스에서는 접근이 불가능합니다. 사용 목적: protected: 주로 상속 관계에서 사용됩니다. 상위 클래스에서 protected로 선언된 멤버(필드 또는 메서드)를 하위 클래스에서 사용할 수 있습니다. default (package-private): 같은 패키지에서만 사용 가능하므로, 해당 패키지의 내부적인 구현에 사용됩니다. 일반적으로 클래스나 멤버에 ..

HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 소개: 자바에서는 클래스와 클래스의 멤버(필드, 메서드)에 대한 접근을 제어하기 위해 접근 제어자를 사용합니다. 이 블로그에서는 자바의 네 가지 주요 접근 제어자에 대해 알아보고, 각각의 특징과 사용 사례를 살펴보겠습니다. 1. public 접근 제어자 특징: 어떤 클래스, 패키지에서든 접근이 가능합니다. public으로 선언된 클래스의 이름과 파일명은 동일해야 합니다. 사용 사례: 외부에서 자유롭게 접근해야 하는 클래스, 메서드, 필드에 사용됩니다. public class PublicClass { public void publicMethod() { // 외부에서 접근 가능한 메서드 } } 2. protected 접근 제어자 특징: 동일 패키지 내에서는 자유롭게 접..
HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 소개: 소프트웨어 설계와 모델링을 위한 표준 언어인 UML(Unified Modeling Language)은 시스템의 구조와 동작을 시각적으로 표현하는 강력한 도구입니다. 이 블로그에서는 UML의 기본 개념, 다양한 다이어그램, 그리고 사용 사례에 대해 알아보겠습니다. 1. UML의 기본 개념 개요: UML은 객체 지향 소프트웨어 개발과 시스템 설계를 위한 표준 언어로, 다양한 다이어그램을 제공하여 시스템의 다양한 측면을 시각적으로 표현합니다. 용어: 클래스: 객체의 설계 도면으로 속성과 메서드를 나타냅니다. 오브젝트: 클래스의 인스턴스로, 실제로 메모리에 할당된 객체를 나타냅니다. 다이어그램: 시스템의 특정 측면을 나타내는 시각적인 표현 도구입니다. 2. 주요 U..
HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 소개: 프로그래밍에서 변수와 값의 저장은 필드와 프로퍼티라는 두 가지 주요 개념을 통해 이루어집니다. 이 블로그에서는 필드와 프로퍼티의 차이점과 각각의 특징, 활용 방안에 대해 알아보겠습니다. 1. 필드(Field)란? 개념: 클래스나 구조체 내부에 선언된 변수를 의미합니다. 주로 객체의 상태를 나타내거나 클래스 내부에서만 접근 가능한 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 특징: 주로 private 또는 protected 접근 제어자로 선언되어 해당 클래스 내부에서만 직접 접근이 가능합니다. 간단한 데이터 저장에 사용되며, 외부에서 직접 접근하는 것이 권장되지 않습니다. public class MyClass { private int myField; public void..